[1]
شهابی ا. et al. 1404. بررسی تاثیر فعالیت‌های بازاریابی گیمیفیکیشن بر رفتار کاربران (مطالعه موردی: کاربران شبکه اجتماعی دولینگو). مدیریت پویا و تحلیل کسب و کار. 4, 4 (Dec. 1404), 1–15. DOI:https://doi.org/10.61838/dmbaj.194.