[1]
شهابی ا. et al. 1404. بررسی تاثیر فعالیت‌های بازاریابی گیمیفیکیشن بر رفتار کاربران (مطالعه موردی: کاربران شبکه اجتماعی دولینگو). مدیریت پویا و تحلیل کسب و کار. (Dec. 1404), 1–15.